ブロッサム/スペルウィーバー初動
カルマ、ユナラ、ラカン、ヨリック、ティーモなどが重なり、涙・ロッドが多い試合。
競合・引き違いの逃げ先
アーリ/カシオペアが遠い場合は、モルガナ、ティーモ、自然に多いユナラへ装備を残して移ります。
Teamfight Tactics · Set 18
序盤の駒と完成装備から方向を決め、リロール・レベル8進行・レベル9進行・専用条件構成へ分岐します。構成名を選ぶと、開始条件、装備、進行、競合時の退避先を確認できます。
判断フロー
専用オーグメント、紋章、早期の主力駒があるか。
魔力、グインソー、遠隔攻撃力、近接攻撃力のどれか。
枚数、装備、競合、オーグメントの4条件を見る。
弱いなら8でロール。高体力・高経済・連勝なら9を検討。
X構成を検討します。XはSより上ではなく、条件依存という分類です。
装備が一致し、競合が薄いか自分が先行している場合だけリロールへ進みます。
序盤の最強盤面を維持し、装備系統を保ったままレベル8へ進みます。
序盤の進行
星2、自然な重なり、完成装備から第一候補を決めます。競合で後手なら、同じ装備を使えるB・C構成まで含めて退避先を探します。
同じ主力を追う相手が先行し、自分が枚数・装備・体力でも後手なら、星3を奪い合わず早めに退避します。
4コストは主力だけでなく前衛の引きも比較します。8で先に星2になった組み合わせへ寄せます。
自然な枚数・装備・前衛が揃うCは、競合して後手のAより期待値が高くなります。ただし無競合だけでは選びません。
カルマ、ユナラ、ラカン、ヨリック、ティーモなどが重なり、涙・ロッドが多い試合。
アーリ/カシオペアが遠い場合は、モルガナ、ティーモ、自然に多いユナラへ装備を残して移ります。
低コスト遠隔主力と前衛が重なり、リカーブ ボウを早く完成品にできる試合。
小石、シンダーリング、グロンプ、スカトルクラブ、ママ鳥が重なり、序盤盤面が強い試合。
オーン、ヴァルス、ザヤ、シェン、星2ラピッドファイアが揃い、弓・剣・グローブが多い試合。
3コスト主力を早く引き、ナイト エッジ、ステラック、巨人の誓い、ハンド オブ ジャスティスを作れる試合。
連勝盤面が維持でき、レベル9へ上げた後も十分なロール資金を残せる試合だけFast 9を続けます。
最終分岐
各構成を選ぶと詳細画面へ移動します。TFT Academyで公開中のX・S・A・B・C全構成と、各カード内の公開タブを個別ページとして収録しています。
寄り・装備・競合の3条件で確定
装備系統を維持し、8の引きで確定
高体力・高経済・安定盤面が前提
専用条件が成立した場合のみ選択