魔力・マナ
序盤の駒:カルマ、ティーモ、小石、ルブラン、カシオペア
作りやすい装備:ショウジンの矛、ジュエル ガントレット、モレロノミコン、ヴォイド スタッフ
Teamfight Tactics · Set 18
序盤の駒と完成装備から方向を決め、リロール・レベル8進行・レベル9進行・専用条件構成へ分岐します。構成名を選ぶと、開始条件、装備、進行、競合時の退避先を確認できます。
Decision flow
専用オーグメント、紋章、早期の主力駒があるか。
魔力、グインソー、遠隔攻撃力、近接攻撃力のどれか。
枚数、装備、競合、オーグメントの4条件を見る。
弱いなら8でロール。高体力・高経済・連勝なら9を検討。
X構成を検討します。XはSより上ではなく、条件依存という分類です。
装備が一致し、競合が薄いか自分が先行している場合だけリロールへ進みます。
序盤の最強盤面を維持し、装備系統を保ったままレベル8へ進みます。
Opening lanes
完成構成ではなく、装備を無駄なく持てる星2駒を買います。駒が違っても、同じ装備系統なら移行できます。
Final routes
各構成を選ぶと詳細画面へ移動します。Fast 9のB構成は、レベル9分岐を完成させるため補助的に掲載しています。
寄り・装備・競合の3条件で確定
装備系統を維持し、8の引きで確定
高体力・高経済・安定盤面が前提
専用条件が成立した場合のみ選択